lunes, 3 de agosto de 2009

NOtICia 13




FErIA de LaS FloRES MeDEllin 2009

La primera Feria de las Flores que se realizó en Medellín fue el 1 de mayo de 1957, por ser el mes asignado a las flores, bajo la iniciativa del ilustre antioqueño Arturo Uribe, miembro por aquella época de la Junta de la Oficina de Fomento y Turismo. Ésta duró cinco días y fue algo incipiente porque careció del brillo de la actual. Sin embargo, con casetas en varios sitios de la ciudad y con fiestas privadas en los clubes sociales, los antioqueños disfrutaron de la magia de las flores.
En la programación de aquel entonces se incluyó una exposición de flores en el Atrio de la Catedral Metropolitana, organizada por el Club de Jardinería de Medellín y Monseñor Tulio Botero. Además, se dio inicio al Desfile de Silleteros, con la participación de 40 campesinos del corregimiento de Santa Elena, que se agruparon en el Parque Bolívar.
Con el paso del tiempo, la Feria ha tomando fuerza convirtiéndose en uno de los festejos más importantes de Colombia y de mucho prestigio en el exterior. Esta actividad, que inicialmente se celebró en mayo, se festejó a partir de 1958 en agosto, mes de la independencia antioqueña y desde entonces no ha dejado de vestir, con variedad de colores, las calles de la ciudad.
Además se han incorporado otros eventos que le han dado protagonismo como La cabalgata, Guinness Récord en 1996 y 1999, el Desfile de autos clásicos y antiguos, la Exposición de Orquídeas, pájaros y flores, los tablados y las Fondas de mi pueblo.

En agosto, cuando la ciudad florece en su mejor esplendor, la ciudad de Medellín se llena de un ambiente de jolgorio que tiene en las flores su emblema más amable. Balcones, terrazas, jardineras, vallas, todo evoca la apreciada imagen de la “ciudad de las flores” y de la “eterna primavera”. La convocatoria a este encuentro anual con los temas ancestrales de la cultura regional, provoca un poderoso efecto de atracción que se traduce en un importante flujo de turistas nacionales e internacionales, que acuden entusiasmados a esta cita con el disfrute de los variados espectáculos de la Feria de las Flores. Sin distingos de edad o condición social, los medellinenses se entremezclan con los visitantes para desplegar sus atributos de civismo y amabilidad, así como de su afamada tradición de anfitriones.


La Feria de las Flores y su evento central, el Desfile de Silleteros, constituyen uno de los episodios culturales más cargados de afirmación de la identidad de un pueblo, a la vez que una fastuosa proyección del rostro más acogedor de la ciudad de Medellín. Por eso es tiempo de encuentro y disfrute de los nuevos espacios públicos que este año podrá disfrutar la ciudadanía.
Evento anual con reconocimiento nacional e internacional, ofrece a los visitantes eventos culturales, tradicionales y modernos tales como:

• Festival Nacional de la Trova.
• Parque Infantil Zona que Suena.

• Desfile de Clásicos y Antiguos.

• Desfile Infantil de Silleteritos en la Floresta.

• Mercado de Sanalejo.• Tablados Musicales y Culturales en diferentes sitios de la ciudad.

• Desfile de Bandas Musicomarciales en la floresta.

• Festival del Recuerdo y la Canción Popular.

• Parque Cultural Nocturno.

• Orquídeas, Pájaros y Flores.

• Humor City.

• Caminata Canina.

• La Feria Nacional Equina.

• Festival de orquestas.

• Carpa Cabaret (Juan Pablo II).

• Pabellón de las Estrellas (Palacio de Exposiciones).

• Festival del Despecho Terminal del Norte.

• Arrieros, Mulas y Fondas.

• Desfile a caballo Cabalgata Feria de las Flores.

• Caravana de Chivas y Flores.

• Campeonato Nacional de Sonido sobre Ruedas, entre otros.


"Cuando pasan los silleteros es Antioquia la que pasa", vive la feria, goza las fiestas y disfruta de la riqueza cultural de esta tierra Antioqueña.



lunes, 27 de julio de 2009

PruEBas ICfes


Las pruebas icfes estan diseñadas para realizar estudios e investigaciones en el campo de la evaluación de la calidad de la educación en Colombia, sus resultados posibilitan el desempeño del seguimiento de los estudiantes y docentes, en pro del sistema educativo.

Tiene como objeto fundamental la evaluación del sistema educativo colombiano en todos sus niveles y modalidades y propender por la calidad de dicho sistema a través de la implementacion de programas y proyectos de Fomento de la educación superior, de acuerdo con las políticas trazadas por el Ministerio ón de Educación Nacional.

viernes, 24 de julio de 2009

NOtiCiA 12




La Campus Party acelera sus preparativos en Valencia para embarcar a más de 8.000 personas en un viaje hacia el futuro digital a través de un ancho de banda de 8,5 gigabytes asistido por los últimos avances en robótica e inteligencia artificial.
El mayor encuentro electrónico del mundo ha recuperado el espacio de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, y el próximo 27 de julio encenderá su decimotercera edición, que se apagará el 2 de agosto.
La gran carpa que albergará a los ‘campuseros’ y a sus ordenadores personales cubre ya el lago del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe y, según cuentan desde la organización, falta ‘muy poco’ para que toda la infraestructura exterior e interior esté preparada para recibir a miles de personas.
La aventura comenzó en 1997 en Málaga, con 250 ordenadores y una conexión a internet de 28 Kilobytes por segundo.
El proyecto fue consolidándose con la colaboración de grandes compañías de telecomunicaciones, y en 2000 dio el salto a Valencia, donde el pasado año se reunieron más de 6.000 ‘campuseros’ conectados a una red de 7,5 gigabytes de velocidad.
Ahora es un referente internacional que se celebra en otros dos países, Brasil y Colombia, también con notable éxito.
En sus siete días de duración, la Campus Party 2009 se convertirá de nuevo en el epicentro de la ‘revolución tecnológica’, en un ‘amplificador de tendencias’ en la que se dan a conocer innovadoras aplicaciones tecnológicas que, con el transcurso de los años, pasan a formar parte del imaginario colectivo.
Este año, uno de sus enclaves más relevantes será el ‘CampusBot’, una zona de exhibición y formación en el que se presentarán los últimos diseños en robots ‘inteligentes’ y en el que se enseñará, desde nociones básicas para la construcción de estructuras robóticas simples, hasta lecciones sobre tecnología industrializada.
También será una zona de competiciones, como la ‘Xtreme-Robotrackers’, un duelo cibernético de orientación y velocidad entre robots capaces de aprender, o la prueba de los ‘humanoides’, en la que deberán superar todo tipo de obstáculos para vencer a sus oponentes.
La Campus Party se esfuerza en ser ‘mucho más’ que una ‘barra libre’ de descargas a velocidad supersónica, como criticó la asociación de Creadores de Contenidos, y más ahora, cuando la justicia y la política acucian a los internautas y a los creadores de portales de intercambio de archivos.
En este sentido, al margen de la zona de ‘campuseros’ atentos a su pantalla y a la capacidad de sus discos duros, la organización ha desarrollado cinco espacios temáticos: Ciencia, Innovación, Creatividad, Ocio Digital, y Zona Expo. La divulgación, la formación y el entretenimiento son los nexos entre todos ellos.
En el área Astronomía (dentro de Ciencia), la astronauta estadounidense Ellen Baker, con más de 700 horas de travesía espacial a sus espaldas, compartirá sus conocimiento y experiencias con los asistentes.
En la de Diseño (enmarcada en Creatividad), Rodrigo Blaas, uno de los españoles que trabaja para la compañía de animación Pixar -responsable de películas como Toy Story, Buescando a Nemo, Walle-E o Cars-, responderá a las preguntas sobre este sector de la industria cinematográfica y cómo abrirse camino en él.
También está la parte técnica, en el espacio de Innovación, que se ha convertido en caladero de talentos para grandes empresas como Google, Telefónica o Nokia, y donde los programadores compiten para convertirse en el fichaje del verano.
NOta: solo falta una semana para el gran encendido colectivo. Ciencia, ocio, creatividad y descargas en un hábitat propio compartido por humanos y códigos binarios.

lunes, 6 de julio de 2009

NOtiCIa 11

cuil aLterNatIvas DE BUsqUEda:

SearchMe.- O el buscador visual. Su mayor novedad es su atractiva interfaz visual que presenta capturas en flash de las webs en los resultados, permitiéndonos navegar por ellas. También ofrece resultados en texto a la manera tradicional. Muy espectacular pero aún tiene mucho que mejorar en cuanto a calidad de los resultados.

Cuil.- Creado por ex-ingenieros renegados de Google, este buscador se centra más en el contenido de las web que en los enlaces entrantes. Pretende diferenciarse del gigante de las búsquedas en que no recoge ningún tipo de dato ni historial de sus usuarios. Proclama tener el índice más grande de la red y presenta los resultados a tres columnas.

DuckDuckGo.- Un recién estrenado buscador cuya peor característica es su poco afortunado nombre. Lo mejor: La limpieza y precisión de su interfaz y resultados. DuckDuckGo limpia toda la morralla de sus páginas de resultados y ofrece sólo los sitios relevantes. Lo cierto es que funciona bastante bien. Adicionalmente ofrece una barra de herramientas para buscar en los sitios más importantes de la web como Youtube, Facebook o Twitter.

Wolfram Alpha. – El más reciente motor de búsqueda es el esperado. Wolfram Alpha. Denominado el buscador semántico y buscador computacional, Wolfram Alpha no rastrea la web, sino que ofrece información y datos directos.

El sistema es capaz de responder directamente a las preguntas que el usuario le hace en lenguaje natural (De momento, sólo en inglés). Wolfram Alpha es capaz de decirnos por ejemplo dónde nos encontramos, convertirnos a euros cualquier divisa, la distancia entre dos ciudades o la solución a complejas fórmulas matemáticas.El sistema responde recogiendo datos de sitios y bases que contengan información relevante a esa pregunta.

comentario: los buscadores estan para facilitar el acceso a la informacion que se desea de forma rapida y practica.

NOtIciA 10



FacEBooK


La empresa de medición en internet Compete.com coronó el miércoles a Facebook como el sitio ‘web’ de redes sociales más popular del mundo, con casi 1.200 millones de visitas en enero. Compete.com publicó los recuentos que muestran cómo Facebook está en primer lugar, seguido por Myspace y por el servicio de ‘micro-blogging’ Twitter que pasó del lugar 22 al tercero. Myspace recibió en enero 810 millones de visitas mientras que Twitter fue visitado 54.2 millones veces, según Compete.com. “No es sorprendente”, comentó bajo el seudónimo ‘Bauer’ un lector del sitio de internet de Compete.com. “Facebook ha evolucionado mucho mejor y siempre tiene algo nuevo que ofrecer. Pero no entiendo a Twitter, no creo que a la gente le interese leer actualizaciones sobre qué porcentaje de mi hamburguesa estuve comiendo”, continúa en el comentario.


El número de visitas a los sitios ‘web’ de redes sociales y la cantidad de tiempo que se les dedica son considerados indicadores clave para enterarse sobre el estado de los servicios de internet.

comentario: El facebook es una herramienta practica y util para conocer otras culturas y compartir free time con tu grupo de amigos, o a si no los conozcas integrarlos a tu vida e iniciar a descubrirlos, puedes crear grupos de lo que quieras, resolver varios test que definan tu personalidad, desde la parte emocional hasta la fisica, el facebook es un lugar que tienes que descubrir, no lo dejes atras...haste fan.

lunes, 8 de junio de 2009

NOtiCIa 9


Desde que en 1994 surgió la idea de utilizar el ADN para crear ordenadores más rápidos, pequeños y potentes, los científicos han estado compitiendo para desarrollar formas viables de utilizar el código genético para los cómputos. Ahora Mark Changizi, profesor de Ciencia Cognoscitiva del Instituto Politécnico Rensselaer ha empezado a desarrollar una técnica para convertir nuestros ojos y nuestro sistema visual en un ordenador programable.

Aprovechar la capacidad de cálculo de nuestro sistema visual, según Changizi, requiere representar visualmente un programa informático, de manera tal que cuando un individuo vea la representación, el sistema visual lleve a cabo los cálculos de manera natural y genere una percepción.Si ese planteamiento se lograse materializar en toda su magnitud potencial teórica, seríamos capaces de mirar a un estímulo visual complejo (el software), y nuestro sistema visual (el hardware) generaría de manera fácil y automática una percepción que nos informaría del resultado del cómputo, según Changizi.Changizi ha empezado a aplicar con éxito su método desarrollando las representaciones visuales de circuitos digitales. Una clase amplia e importante de cómputos utilizados en las calculadoras, los ordenadores, los teléfonos y la mayoría de los productos electrónicos actuales se basa en un tipo de hardware común muy específico. Los circuitos digitales se construyen ensamblando puertas lógicas y siempre tienen como valor de salida un cero o un uno.

"Un circuito digital necesita cables para transmitir las señales a las diferentes partes del mismo. El "cable" en una representación visual de un circuito digital es parte del propio dibujo, que puede percibirse sólo de dos maneras", explica Changizi.Al respecto de esto último, Changizi creó los estímulos visuales que provocan una percepción visual comparable a esa presencia de un cero o un uno en un circuito digital clásico. Tal percepción en un circuito visual depende de la representación gráfica de un objeto inclinado hacia el espectador (una salida de un uno) o alejado de éste (una salida de un cero). "La entrada a un circuito digital es un cero o un uno.

De forma similar, la entrada a una versión visual del circuito es una señal inequívoca de la inclinación de esa parte del circuito".Changizi usó dibujos simples de cajas inequívocas como las entradas para sus circuitos digitales visualmente representados. El posicionamiento y la sombra de cada caja indican en qué dirección se inclina.También ha creado representaciones visuales de la puerta lógica NOT ("no"), que cambia el estado de un circuito de 0 a 1 o viceversa; la OR ("o") que entrega un 1 si una o ambas entradas son 1; y la AND ("y"), que entrega 1 sólo si ambas entradas son 1.

NotIciA 8

AlFOmBRa DE iNVIsiBIliDAd
Un equipo de investigadores del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley y la Universidad de California en Berkeley, dirigido por Xiang Zhang, de la División de Ciencias de los Materiales del Laboratorio de Berkeley y director del Centro de Ciencia e Ingeniería Nanométricas de dicha universidad, ha diseñado una "alfombra de invisibilidad", a partir de silicio nanoestructurado, que oculta visualmente la presencia de objetos situados bajo ella. A pesar de que la alfombra en sí todavía puede ser vista, el bulto creado por el objeto bajo ella desaparece de la vista. La proyección de un haz de luz sobre el bulto muestra una reflexión idéntica a la del haz reflejado sobre una superficie plana, lo cual significa que el objeto en sí, en esencia, se hace invisible.

Este nuevo dispositivo de invisibilidad no sólo sugiere que son viables los materiales capaces de dar invisibilidad, sino que también representa un gran paso hacia la óptica de transformación, abriendo la puerta a la manipulación de la luz a voluntad para crear microscopios más potentes y ordenadores más rápidos.

Con Zhang han colaborado Jason Valentine, Jensen Li, Thomas Zentgraf y Guy Bartal.

A pesar de que se han utilizado con éxito metamateriales metálicos para lograr invisibilidad a la frecuencia de las microondas, hasta ahora la ocultación a frecuencias ópticas, un paso clave para lograr la invisibilidad óptica, no ha sido alcanzada de modo satisfactorio porque los elementos metálicos absorben demasiada luz.La nueva capa (en este caso, técnicamente una alfombra o mantel) creada por Zhang y su equipo está confeccionada exclusivamente a partir de materiales dieléctricos. En los experimentos, se utilizó la alfombra para cubrir un área que medía 3,8 micrones por 400 nanómetros aproximadamente.

Logró generar el efecto de invisibilidad con ángulos variables de incidencia de la luz.En este momento, el prototipo de trabajo de esta alfombra opera con luz de entre 1.400 y 1.800 nanómetros de longitud de onda, que corresponde a la porción del infrarrojo cercano del espectro electromagnético, una onda apenas un poco más larga que la de la luz que puede ver el ojo humano. Sin embargo, debido a su diseño y composición dieléctrica, Zhang asevera que la alfombra es relativamente fácil de fabricar y debiera estar disponible en tamaños grandes.

Además, con una fabricación más precisa, el nuevo enfoque de diseño debería conducir a un material que opere con luz visible, en otras palabras, que genere invisibilidad literal ante los ojos humanos.