lunes, 6 de julio de 2009

NOtiCIa 11

cuil aLterNatIvas DE BUsqUEda:

SearchMe.- O el buscador visual. Su mayor novedad es su atractiva interfaz visual que presenta capturas en flash de las webs en los resultados, permitiéndonos navegar por ellas. También ofrece resultados en texto a la manera tradicional. Muy espectacular pero aún tiene mucho que mejorar en cuanto a calidad de los resultados.

Cuil.- Creado por ex-ingenieros renegados de Google, este buscador se centra más en el contenido de las web que en los enlaces entrantes. Pretende diferenciarse del gigante de las búsquedas en que no recoge ningún tipo de dato ni historial de sus usuarios. Proclama tener el índice más grande de la red y presenta los resultados a tres columnas.

DuckDuckGo.- Un recién estrenado buscador cuya peor característica es su poco afortunado nombre. Lo mejor: La limpieza y precisión de su interfaz y resultados. DuckDuckGo limpia toda la morralla de sus páginas de resultados y ofrece sólo los sitios relevantes. Lo cierto es que funciona bastante bien. Adicionalmente ofrece una barra de herramientas para buscar en los sitios más importantes de la web como Youtube, Facebook o Twitter.

Wolfram Alpha. – El más reciente motor de búsqueda es el esperado. Wolfram Alpha. Denominado el buscador semántico y buscador computacional, Wolfram Alpha no rastrea la web, sino que ofrece información y datos directos.

El sistema es capaz de responder directamente a las preguntas que el usuario le hace en lenguaje natural (De momento, sólo en inglés). Wolfram Alpha es capaz de decirnos por ejemplo dónde nos encontramos, convertirnos a euros cualquier divisa, la distancia entre dos ciudades o la solución a complejas fórmulas matemáticas.El sistema responde recogiendo datos de sitios y bases que contengan información relevante a esa pregunta.

comentario: los buscadores estan para facilitar el acceso a la informacion que se desea de forma rapida y practica.

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FacEBooK


La empresa de medición en internet Compete.com coronó el miércoles a Facebook como el sitio ‘web’ de redes sociales más popular del mundo, con casi 1.200 millones de visitas en enero. Compete.com publicó los recuentos que muestran cómo Facebook está en primer lugar, seguido por Myspace y por el servicio de ‘micro-blogging’ Twitter que pasó del lugar 22 al tercero. Myspace recibió en enero 810 millones de visitas mientras que Twitter fue visitado 54.2 millones veces, según Compete.com. “No es sorprendente”, comentó bajo el seudónimo ‘Bauer’ un lector del sitio de internet de Compete.com. “Facebook ha evolucionado mucho mejor y siempre tiene algo nuevo que ofrecer. Pero no entiendo a Twitter, no creo que a la gente le interese leer actualizaciones sobre qué porcentaje de mi hamburguesa estuve comiendo”, continúa en el comentario.


El número de visitas a los sitios ‘web’ de redes sociales y la cantidad de tiempo que se les dedica son considerados indicadores clave para enterarse sobre el estado de los servicios de internet.

comentario: El facebook es una herramienta practica y util para conocer otras culturas y compartir free time con tu grupo de amigos, o a si no los conozcas integrarlos a tu vida e iniciar a descubrirlos, puedes crear grupos de lo que quieras, resolver varios test que definan tu personalidad, desde la parte emocional hasta la fisica, el facebook es un lugar que tienes que descubrir, no lo dejes atras...haste fan.

lunes, 8 de junio de 2009

NOtiCIa 9


Desde que en 1994 surgió la idea de utilizar el ADN para crear ordenadores más rápidos, pequeños y potentes, los científicos han estado compitiendo para desarrollar formas viables de utilizar el código genético para los cómputos. Ahora Mark Changizi, profesor de Ciencia Cognoscitiva del Instituto Politécnico Rensselaer ha empezado a desarrollar una técnica para convertir nuestros ojos y nuestro sistema visual en un ordenador programable.

Aprovechar la capacidad de cálculo de nuestro sistema visual, según Changizi, requiere representar visualmente un programa informático, de manera tal que cuando un individuo vea la representación, el sistema visual lleve a cabo los cálculos de manera natural y genere una percepción.Si ese planteamiento se lograse materializar en toda su magnitud potencial teórica, seríamos capaces de mirar a un estímulo visual complejo (el software), y nuestro sistema visual (el hardware) generaría de manera fácil y automática una percepción que nos informaría del resultado del cómputo, según Changizi.Changizi ha empezado a aplicar con éxito su método desarrollando las representaciones visuales de circuitos digitales. Una clase amplia e importante de cómputos utilizados en las calculadoras, los ordenadores, los teléfonos y la mayoría de los productos electrónicos actuales se basa en un tipo de hardware común muy específico. Los circuitos digitales se construyen ensamblando puertas lógicas y siempre tienen como valor de salida un cero o un uno.

"Un circuito digital necesita cables para transmitir las señales a las diferentes partes del mismo. El "cable" en una representación visual de un circuito digital es parte del propio dibujo, que puede percibirse sólo de dos maneras", explica Changizi.Al respecto de esto último, Changizi creó los estímulos visuales que provocan una percepción visual comparable a esa presencia de un cero o un uno en un circuito digital clásico. Tal percepción en un circuito visual depende de la representación gráfica de un objeto inclinado hacia el espectador (una salida de un uno) o alejado de éste (una salida de un cero). "La entrada a un circuito digital es un cero o un uno.

De forma similar, la entrada a una versión visual del circuito es una señal inequívoca de la inclinación de esa parte del circuito".Changizi usó dibujos simples de cajas inequívocas como las entradas para sus circuitos digitales visualmente representados. El posicionamiento y la sombra de cada caja indican en qué dirección se inclina.También ha creado representaciones visuales de la puerta lógica NOT ("no"), que cambia el estado de un circuito de 0 a 1 o viceversa; la OR ("o") que entrega un 1 si una o ambas entradas son 1; y la AND ("y"), que entrega 1 sólo si ambas entradas son 1.

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AlFOmBRa DE iNVIsiBIliDAd
Un equipo de investigadores del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley y la Universidad de California en Berkeley, dirigido por Xiang Zhang, de la División de Ciencias de los Materiales del Laboratorio de Berkeley y director del Centro de Ciencia e Ingeniería Nanométricas de dicha universidad, ha diseñado una "alfombra de invisibilidad", a partir de silicio nanoestructurado, que oculta visualmente la presencia de objetos situados bajo ella. A pesar de que la alfombra en sí todavía puede ser vista, el bulto creado por el objeto bajo ella desaparece de la vista. La proyección de un haz de luz sobre el bulto muestra una reflexión idéntica a la del haz reflejado sobre una superficie plana, lo cual significa que el objeto en sí, en esencia, se hace invisible.

Este nuevo dispositivo de invisibilidad no sólo sugiere que son viables los materiales capaces de dar invisibilidad, sino que también representa un gran paso hacia la óptica de transformación, abriendo la puerta a la manipulación de la luz a voluntad para crear microscopios más potentes y ordenadores más rápidos.

Con Zhang han colaborado Jason Valentine, Jensen Li, Thomas Zentgraf y Guy Bartal.

A pesar de que se han utilizado con éxito metamateriales metálicos para lograr invisibilidad a la frecuencia de las microondas, hasta ahora la ocultación a frecuencias ópticas, un paso clave para lograr la invisibilidad óptica, no ha sido alcanzada de modo satisfactorio porque los elementos metálicos absorben demasiada luz.La nueva capa (en este caso, técnicamente una alfombra o mantel) creada por Zhang y su equipo está confeccionada exclusivamente a partir de materiales dieléctricos. En los experimentos, se utilizó la alfombra para cubrir un área que medía 3,8 micrones por 400 nanómetros aproximadamente.

Logró generar el efecto de invisibilidad con ángulos variables de incidencia de la luz.En este momento, el prototipo de trabajo de esta alfombra opera con luz de entre 1.400 y 1.800 nanómetros de longitud de onda, que corresponde a la porción del infrarrojo cercano del espectro electromagnético, una onda apenas un poco más larga que la de la luz que puede ver el ojo humano. Sin embargo, debido a su diseño y composición dieléctrica, Zhang asevera que la alfombra es relativamente fácil de fabricar y debiera estar disponible en tamaños grandes.

Además, con una fabricación más precisa, el nuevo enfoque de diseño debería conducir a un material que opere con luz visible, en otras palabras, que genere invisibilidad literal ante los ojos humanos.

lunes, 20 de abril de 2009

NOtiCIa 7


El secreto de Apple

¿Qué hay detrás de los productos identificados con la manzana blanca?
En una sola palabra innovación.


Apple inc. Fue fundada en 1976 por Steve jobs, su actual presidente, y Steve wozniak, y siempre ha sido una compañía innovadora. Seis años después de su segundo modelo de computadora personal, el Apple II, lanzan la primera versión de interface grafica para usuario y el primer mouse, en su modelo lisa. Estos desarrollos estaban basados en modelos de Xerox PARC (Xerox palo Alto Research Center). Lisa seria el precursor de los archipopulares Macintosh, y su sistema operativo, el de Mac Os y Windows.
La decisión de cerrar la tecnología Apple para otros fabricantes, a diferencia del PC de IBM, hizo que la oferta de esos últimos se multiplicara y sus precios se disminuyeran ostensivamente. La realidad del mercado supero la innovación y el diseño, y Apple tuvo varias crisis financieras, que dieron pie para que Steve jobs saliera de la compañía y posteriormente regresara como su salvador; el regreso de jobs en 1997 le dio de nuevo el sello innovador que quería la compañía: se lanzo Apple Store, en 1998 se presento el primer iMac cuyo diseño exterior en plástico transparente cautivo a los consumidores que compraron mas de 800.000 unidades en menos de cinco meses.
Posteriormente se continúo con el proceso creativo, incorporando software de alto rendimiento y fácil utilización, iMove, iPhoto, iLive, Garaje Band. Los jóvenes y estudiantes adoraban sus portátiles, los diseñadores no concebían la vida sin Macs, y los avisos y comerciales de Apple sorprendían al mundo entero.
A principios del 2001 Apple lanzo el OS X y a final del mismo año, el iPod, su éxito mas grande hasta el momento. En el 2003 se inauguró la tienda en línea iTunes, el mayor vendedor de música por internet. Luego surgieron los éxitos de iMac, iBook, y por ultimo el iPhone. Detrás de toda esta estrategia de magia de Steve jobs y un equipo de diseñadores, ingenieros, desarrolladores, publicistas y hasta manejadores de imagen que creen que el modelo y la filosofía Apple, y están convencidos de que siempre hay una forma mejor de hacer las cosas. Con razón, mucha gente se pregunta cuando ve un dispositivo electrónico: ¿Cómo seria si hubiera sido diseñador de Apple?...
Lo cierto es que Apple genera admiración y devoción entre los consumidores. Esto explica por que el iPod, el dispositivo mp3 más vendido del mundo, sigue siendo líder indiscutido, a pesar de que su precio es mayor, y tiene limitantes como la ausencia de radio, y la falta de compatibilidad con los servicios de descarga en línea diferentes a iTunes.


Comentario: muchos asocian la marca Apple con la excelencia en el diseño, otros con productos novedosos y algunos mas entusiastas lo definen como un estilo de vida. Lo cierto es que mas allá de la eterna controversia sobre cual computadora es mejor, un Mac o un PC, existe un hecho innegable: los productos Apple tienen “algo diferente” de los demás, que hace que los consumidores los prefiéranos y paguemos más por ellos.

OLimpIAdas DEl COnoCImiENto


Las Olimpiadas del Conocimiento de Medellín, hacen parte del Proyecto Estratégico "Medellín, la más educada". Con este concurso la Alcaldía quiere demostrarles a los futuros bachilleres que estudiar siempre trae buenos resultados. Por ello, este año los premios cambiaron para beneficiar directamente a estos jóvenes sobresalientes y por ello ha destinado $102 millones para el sostenimiento escolar de los 25 finalistas y becas para estudiar en cualquier universidad de Medellín para los 5 mejores participantes (la beca cubre toda la carrera). El ganador absoluto recibirá más de $8 millones de pesos.
Estas Olimpiadas tendrán cinco fases eliminatorias programadas a lo largo del presente año. En esta primera prueba, los estudiantes que participarán de este concurso responderán preguntas de razonamiento lógico matemático y competencias comunicativas. Con esto se reitera la importancia de formar jóvenes que se enfrenten con la misma fortaleza a los números y al lenguaje. De esta primera prueba se seleccionarán los 5 mejores estudiantes de cada una de las Instituciones Educativas participantes, quienes tendrán la responsabilidad de representar a su Institución en la segunda fase que se llevará a cabo el 18 de julio, y en la que se seleccionarán los 5 mejores estudiantes en las dos áreas de cada Núcleo Educativo.
Las olimpiadas permiten medir nuestro grado de conocimiento, no solo estamos representándonos a nosotros mismos, por ende a la institución al la cual pertenecemos.

NOtiCIa 6


El maestro del expresionismo indígena y el realismo social

Oswaldo Guayasamín es un artista ecuatoriano, tiene una visión de América que trasciende tiempos y fronteras.
La capilla del hombre, su gran y ultimo sueño, esta en lo alto del barrio bellavista, una de las faldas por las que Quito se derrama y desde donde el pintor contemplaba al Pichincha y a su ciudad tan amada. Su planta cuadrada, con una inmensa cúpula que la corona, semeja un pucara o fortaleza de los quitu-caras. Se inauguro en el 2002, y con ella guayasamín quiso hacerle un homenaje al hombre y al sufrimiento que se ha provocado así mismo en forma de guerras, hambre e intolerancia. Con la capilla del hombre, el artista consagro un lugar para orar por el espíritu adolorido de los seres humanos representados en esos indígenas de América con los que el se relaciono desde el corazón en sus diversos viajes. La Unesco lo declaro como proyecto prioritario de la humanidad, y en su planta baja permanece encendida una llama por los derechos humanos.
Huacayñan o camino de las lágrimas, la edad de ira, la edad de la ternura y la edad de la esperanza son los nombres de las etapas evolutivas y temáticas de su pintura. En ella, los rostros parecen tallados por la pena, y como el lo expreso, “están pintados para herir, arañar y golpear el corazón de la gente; para mostrar lo que el hombre hace contra el hombre”. Pero su visión no mueve al rechazo ni al horror; más bien abre un camino para la compasión y la comprensión del hecho de que más allá de fronteras, razas o creencias, todos somos hermanos.
Comentario: a través de las obras de Oswaldo guayasamín es posible sentir no solo la presencia del espíritu ancestral de Quito, si no el de toda la humanidad. Describe que desde la capilla del hombre puede verse su ciudad protegida por la majestuosidad de pichincha. Para el es muy importante la realidad indígena y la compara con la de toda la humanidad, según el estamos atados al sufrimiento, nos rechazamos entre si y vivimos en el horror, sin ver que todos somos hermanos y por tanto debemos apoyarnos unos a otros. “Los inventos que fabrica el hombre para un bien, terminan siendo su destrucción.”